Indledning:
Vi har i vores samskabelsesprojekt
arbejdet med en målgruppe af børnehavebørn i alderen 5-6år, fra
børnehaven Troldhøj I Silkeborg kommune. De har i børnehaven stort fokus
på digitalisering og brugen af medier i hverdagslivet. Vi har i vores
samskabelsesprojekt anvendt loop-modellen til, at rammesætte vores
mediepædagogiske forløb. Vores overvejelser, tiltag og teoretiske viden er
beskrevet herunder.
Tema-loop:
Vi har i vores samskabelsesprojekt valgt, at arbejde med
temaet fællesskab, vi har valgt dette tema, da vi i igennem personlige
erfaringer selv har oplevet hvor vigtig det er, at være en del af et
fællesskab.
I dagtilbudsloven §8 stk. 1 står der, at vi som kommende
myndighedspersoner skal være med til, at fremme børns alsidige personlige
udvikling.
§7 stk. 4 Dagtilbud
skal give børn medbestemmelse, medansvar og forståelse for demokrati. Dagtilbud
skal som led heri bidrage til at udvikle børns selvstændighed, evner til at
indgå i forpligtende fællesskaber og samhørighed med og integration i det
danske samfund.
Alle børn har betydning for fællesskabet, og
det er derfor vigtigt, at vi som kommende myndighedspersoner arbejder med
begrebet fællesskab. I inklusionsblomsten er et af punkterne accept og anerkendelse. Det omhandler i
hvor høj grad alle børn er accepteret og anerkendte af deltagerne i fællesskabet. For at børnene bliver
inkluderet i vores fælles samskabelsesprojekt, er det vigtigt, at vi tilrettelægger
forløbet med multimodale fortællinger, der er let forståelige og inspirerende. For
at børn trives og kan indgå i fællesskaber, er det vigtigt med gode og
anerkendende relationer. Derfor forholder vi os åbne og anerkendende i forhold
til børnenes bidrag til projektet.
Det
at indgå
i gode og udviklingsstøttende relationer er en forudsætning for barnets
udvikling, læring, trivsel og sundhed. For at kunne begå sig i et fællesskab, er de
sproglige kompetencer vigtige, da de gør at vi kan kommunikere, og dermed indgå
i sociale relationer. Det er i det sproglige samspil vi udvikler os som
individer. Når to
børn leger, anvender de sproget som kommunikationsform til, at blive enige om
legens rammer og indholdet. Det er i dette sproglige samspil, at det enkelte barn
bidrager til legen, og dermed er en del af fællesskabet. Et
eksempel fra praksis; ”Mille og Andreas leger i legehuset. Da Mille siger; ’Nu
er du hunden og så er jeg moren’. Andreas kaster sig ned på alle fire og
begynder at gø.” –Dermed er legens ramme og regler sat.
I
forhold til at indgå i et fællesskab spiller kapitaler en væsentlig rolle. Den
franske sociolog Pierre Bourdieu definere kapitaler, som menneskelige
ressourcer eller goder. Kapitalbegrebet består af tre hovedformer: økonomisk
kapital, kulturel kapital og social kapital. De forskellige kapitaler spiller
en væsentlig rolle for det enkelte barn, og fortæller på den måde, hvilke
muligheder det enkelte barn har for, at begå sig og deltage i fællesskabet. For
at barnet kan være en del af et fællesskab, og være i en relation med andre
børn, er det vigtigt at barnet bliver inkluderet i fællesskabet. Det kan være i
form af anerkendelse, så barnet føler sig værdigfuldt, det er også vigtigt at
barnet ved hvordan det skal kommunikere, for at kunne indgå i relationen, og
til sidst spiller det en væsentlig rolle hvilke kapitaler barnet er vokset op
med, da det påvirker måden barnet agere med andre på.
Kultur-loop
Kulturloopet tager udgangspunkt i
den kultur, vi har omkring mediernes brug i samspillet med børn, forældre og
daginstitutionerne. De digitale medier får mere og mere indflydelse på vores
hverdag, da man som forældre skal bruge Tabulex i børnehaven. Derudover har vi
erfaret fra praksis, at mange pædagoger også anvender digitale hjælpemidler ved
samling, optælling, dokumentation og digitale pædagogiske tilrettelagte
aktiviteter. Derfor inddrages børnene også i den digitale verden, da samfundets
digitalisering stiger.
Steen Søndergaard, lektor på
University College Copenhagen, udtaler;
” Vi oplever, at viljen er der hos
kommuner og institutioner. Rigtig mange efterspørger viden om, hvordan de kan
bruge teknologien bedre i det pædagogiske arbejde. De fleste begynder med at
bruge de digitale medier til læringsspil, men efter et stykke tid vil de gerne
bruge det mere aktivt”.
Derudover pointere han, at læringsspil
kan være rigtig gode i forhold til, at motivere børn, som har svært ved de
gammeldags bogstaver- og talopgaver.
Derfor er det vigtigt at vi som
kommende pædagoger har kendskab til forskellige digitale udtryksformer.
Via vores samskabelsesprojekt
skaber vi et fælleskab med børnene og indbyrdes i børnegruppen, da de er sammen
om at lave et fælles projekt som de har indflydelse på. Ved at børnene
samarbejder med de voksne, får alle parter nogle forskellige erfaringer
indenfor brugen af digitale udtryksformer. Derved bliver børnene mere kreative
og lærer at udtrykke sig på forskellige måder, ved brug af de digitale medier.
Æstetisk & kreativ loop
Vi har i vores projekt valgt at
bruge følgende æstetiske og kreative virkemidler;
Narrativ fortælling, film, samt tegn og tale (stop motion). Dette har vi
valgt, da barnets identitet dannes i mødet med fortællinger og film. Børnene
bliver udfordret i forhold til både sig selv og fortællingen på samme tid, via
virkelighedsfordobling, hvor barnet lærer at distancere sig fra sin egen
virkelighed og øve sig i, at tænke abstrakt og sin forståelse af symbolik.
Og via identitetsfordobling hvor barnet ved, at identificere sig
med forskellige figurer opnår et godt billede af hvem de er, samt hvordan
de gerne vil være. På denne måde udvikler børnene langsomt deres identiteter.
I vores opgave kommer det æstetiske
til udtryk når vi sender film, fortællinger og tegninger til børnene, herved
kommunikerer vi om vores fælles og individuelle oplevelser af verden og os
selv. Dermed bidrager vi til, at socialisere børnene, altså at gøre dem til
borgere i samfundet og aktive deltagere i kulturen.
Når vi i projektet
anvender filmatisering, er det på baggrund af vores viden om de æstetiske
formudtryk der udgør filmens virkemidler som indhold, karakterer,
miljø, farve valg, klipning m.m. Alle disse virkemidler har vi
tænkt meget over, da vi ønsker at kommunikere særlige følelser ud til børnene i
Troldhøj. Vi
arbejder som sagt med temaet fællesskab og om hvordan man kan være sammen med
andre, derfor var det aktuelt, at tænke filmatisering ind i projektet.
Dette tænkte vi da mange film, inklusiv vores egen, omhandler venskaber og
sociale relationer. Ved at se film, træner børnene deres evne til, at aflæse
andre menneskers følelser via deres ansigtsudtryk og kropssprog.
Ramme-loop
I vores
samskabelsesprojekt har vi valgt, at filme forskellige steder på skolen. Vi
udarbejder som sagt et forløb, hvor temaet er fællesskab. Måden hvorpå, vi
kommer omkring emnet er igennem flere videointerview med tilhørerende stop-motion
film. Vedkommende som bliver interviewet, fortæller om en god oplevelse, hvor
vedkommende har følt sig som en del af et fællesskab. Imens der bliver fortalt,
bliver der vist en stop-motion film, som er lavet ved hjælp af tegninger.
Tegningen illustrerer fortællingen for, at gøre det mere interessant for
børnegruppen. Ved at det er en tegning, kan barnet projicere eventuelle
oplevelser det selv har haft, over på tegneseriefiguren. Sproget vi har valgt
at bruge vil være let forståeligt for et børnehavebarn.
Vi har valgt, at lave en blanding af interview og en stop-motion film, så
børnene kan sætte ansigt på den som fortæller, inden vi skifter til stop-motion
delen.
Vi håber at
børnegruppen vil dele deres fortællinger med os, om hvornår de har følt sig som
en del af et fællesskab.
Da
børnegruppen er vant til, at arbejde med iPads i dagligdagen, har vi en
formodning om, at det vi håber børnene vil lave, er inde for zonen for nærmeste
udvikling. Vi har primært fokus på processen i forløbet, da det er
vigtigt for os, at børnene får mulighed for, at komme med deres egen
fortælling. Igennem vores samskabelsesprojekt, giver vi børnene medbestemmelse
og medansvar. Det er med til at udvikle børns selvstændighed og deres evner til
at indgå i forpligtende fællesskaber. Vi håber på, at vi ender
ud med en digital ”drejebog”. Hvordan den endelige form bliver ved vi endnu
ikke.
Teknik-loop
Vi har valgt, at formidle vores
multimodale produkt således, at vi laver en filmatisering af vores fortælling,
hvor en fortæller i baggrunden af videoen formidler hvad der sker til vores
målgruppe. Vi valgte helt, at se bort fra det skriftelige, da vores målgruppe
ikke forventes, at kunne læse.
I vores filmatisering har vi valgt,
at ville bruge videoredigerings programmet ”iMovie”. Vi vil ydermere bruge
”stop motion studio”, hvortil der vil være en personlig fortæller i baggrunden,
som er knyttet til historien. Man vil også se personen kort i optakten til
fortællingen. I vores filmatisering vil der være en tegner der sammen med
fortælleren illustrerer hvad der bliver formidlet til vores målgruppe. Derved håber vi, at vi med vores ideer kan fastholde interessen hos vores
målgruppe og at de vil føle det spændende at deltage sammen med os.
I vores institution bruger de allerede IPads som en
del af hverdagen, derfor føler vi at vores valg med IPads til filmatisering vil
ramme en naturlig nysgerrighed der allerede eksisterer hos børnene. Det er også en fordel for os, at børnene i samarbejde med pædagogerne er vant
til at arbejde med denne form digitale medier.